Les jeux vidéo et les sports électroniques, déjà en croissance aux États-Unis, voient une augmentation importante pendant la pandémie

Une augmentation des jeux vidéo depuis l'entrée en vigueur des commandes de refuge en place en cas de pandémie pourrait être la vague que l'industrie des sports électroniques cherchait à devenir une tendance plus répandue aux États-Unis.

Jusqu'à plus récemment, la popularité croissante des e-sports avait été la plus spectaculaire dans les pays asiatiques. La tendance se propage désormais davantage en Europe et en Amérique du Nord. Même avant COVID-19, les jeux vidéo et les sports électroniques étaient en hausse; Les dépenses de consommation dans l'industrie en pourcentage des dépenses totales de divertissement aux États-Unis ont augmenté régulièrement entre 2012 et 2019, selon Bloomberg.

Le trafic quotidien des jeux vidéo de Verizon a plus que doublé depuis que les Américains ont commencé à se mettre en place, selon les données de Verizon début avril, et que le trafic des jeux vidéo a augmenté plus que la navigation vidéo et Web. Semaine après semaine, le trafic de jeux vidéo de Verizon a continué de croître, selon les données de la société plus tard en avril.

L'industrie des sports électroniques était déjà en croissance avant la pandémie, dépassant le milliard de dollars de revenus en 2019 avec une croissance annuelle de 15,7%, selon les données du marché de la société d'analyse de jeux et d'esports Newzoo. À eux seuls, Fortnite et Dota, deux jeux en ligne populaires, ont accumulé plus de 35 millions de dollars de prix de compétition l'année dernière. Ces paiements lucratifs ont attiré plus de joueurs à entrer dans le monde des jeux vidéo compétitifs, et le public désireux de regarder à travers les plateformes de streaming devient également plus important. À mesure que le public augmente, les revenus publicitaires et les commandites suivent.

Et l'argent est loin d'être le seul moteur à augmenter le jeu. Les sports en direct ont été en grande partie interrompus en raison de la pandémie.Par conséquent, les joueurs et même les athlètes professionnels se sont tournés vers les jeux vidéo tels que NBA2K20, Madden NFL 20 et MLB The Show 20 entre-temps. En avril, des joueurs professionnels de la NBA ont participé à un tournoi de jeux vidéo, diffusé sur ESPN.

Plus d'acquisitions attendues

Avec la popularité et l'augmentation de la valorisation des jeux vidéo et des esports, les analystes s'attendent à ce que l'industrie attire davantage de capital-investissement, de financement de capital-risque et d'acquisitions ciblées à court terme.

La société de jeux sociaux et mobiles Zynga – qui possède FarmVille et Words with Friends, entre autres – a fait des vagues début juin en annonçant qu'elle allait acquérir Peak Games, basée à Istanbul, pour 1,8 milliard de dollars. L'accord représente la première sortie de plus d'un milliard de dollars pour une start-up hors de Turquie, selon le site d'information TechCrunch.

Dans l'industrie du jeu, le jeu mobile devrait être le segment qui connaît la croissance la plus rapide dans l'ensemble jusqu'en 2023, selon Newzoo. Les revenus de jeux mobiles en 2020 devraient représenter près de la moitié des 160 milliards de dollars de revenus de l'industrie mondiale du jeu, selon les données de Newzoo.

De plus, les grandes sociétés de jeux vidéo telles que Tencent, Activision Blizzard, Sony, Nintendo et Electronic Arts sont dans une position privilégiée pour tirer parti de la popularité croissante des esports. Les ventes de matériel de Sony et de Nintendo devraient augmenter considérablement pendant cette crise économique, tout comme elles l'ont fait pendant la Grande Récession.

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